カシン・ブリシオ・ゴンサロ
ゲームプログラマー

ゲームをより面白くするシステムを考え、実装することに情熱を持つゲームプログラマーです。

自己紹介

スペイン出身のゲームプログラマー、カシン・ブリシオ・ゴンサロです。
大学では物理学を専攻し、物理学の修士号を取得しました。その後、ゲーム開発への興味からプログラミングを本格的に学び、ゲーム業界でプログラマーとしてのキャリアをスタートしました。
これまでUnity / C#を中心にゲーム開発に携わり、ゲームシステムの実装から、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けタイトルの移植、最適化、デバッグまで幅広く経験してきました。
物理学で培った論理的思考力や問題解決力を活かし、複雑な問題の原因を分析して解決策を見つけることを得意としています。また、新しい技術を学び、より良い実装方法を模索することを常に大切にしています。
現在は日本で、これまでの経験を活かしながら、ゲームプログラマーとしてさらに成長していきたいと考えています。



スキル・開発経験

C#

C++

Unity

Unreal Engine 5

SDL

Git

PlayFab

Notion

開発実績

Kaiju Wars

レトロなピクセルアートで描かれた、巨大怪獣「Kaiju」から街を守るターン制ストラテジーゲームです。

担当業務
メモリ使用量の最適化
不具合の調査・修正
PlayFabを使用したランキング機能の実装
PlayStation / Xbox / Nintendo Switch間で共有されるクロスプラットフォームランキングへの対応
各コンシューマープラットフォーム向けの移植・調整

対応プラットフォーム
PS4, Xbox One, Nintendo Switch.

Defend The Rook

ヒーローたちを指揮し、タワーを建設しながら次々と現れる敵を撃退する、タワーディフェンス要素を取り入れたターン制ローグライクゲームです。

担当業務
サウンドトラック・コンセプトアート閲覧機能の設計・実装
Xbox One / Xbox Series X|S向けプラットフォーム要件への対応
PlayStation 4 / PlayStation 5向けプラットフォーム要件への対応

対応プラットフォーム
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Moonshine Inc.

酒類の製造工程を管理し、設備やレシピを改良しながら事業を成長させていく経営シミュレーションゲームです。

担当業務
プロファイリングによるパフォーマンス問題の調査・分析
グラフィックス処理の最適化
メモリ使用量の最適化
ゲーム内サウンドトラック閲覧機能の実装
不具合の調査・修正

対応プラットフォーム
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Ruinarch

自動生成されるファンタジー世界を舞台に、さまざまな障害を生み出し、住民同士の争いや混乱を引き起こしていくサンドボックス型シミュレーションゲームです。

担当業務
コードの最適化
メモリ使用量の最適化
プロファイリングによるパフォーマンス問題の調査・分析
PS5アクティビティ機能の実装

対応プラットフォーム
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Starward Rogue

さまざまなメカ、武器、パーク、アップグレードを駆使して巨大迷宮「Megalith」を攻略する、ローグライト要素を取り入れたツインスティック・シューティングゲームです。

担当業務
コンシューマー向けUIの調整・最適化
DLCコンテンツの実装
PS5アクティビティ機能の実装

対応プラットフォーム
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Heliborne Enhanced Edition

さまざまな時代のヘリコプターを操縦し、地上部隊を支援しながらミッションやオンライン対戦を楽しめる、ヘリコプター戦闘アクションゲームです

担当業務
PS5向けシングルプレイヤーアクティビティ機能の実装
PS5向けマルチプレイヤーアクティビティ機能の実装
PS5でのマルチプレイヤー対応
不具合の調査・修正
PS5のプラットフォーム要件への対応

対応プラットフォーム
PS5

Arcade

80年代のプラットフォーム・アクションゲームを彷彿とさせる2Dアクションゲームです。さまざまな能力を持つ衣装を切り替えながら、敵やステージのギミックを攻略していきます。

担当業務
以下のゲームシステムの設計・実装およびドキュメント作成を担当しました。

UIシステム
物理システム
敵キャラクターの挙動
カメラシステム
ルーム間の遷移システム
各ルーム固有のギミック・処理

対応プラットフォーム
PC

Puzzle Cube: Magic Urbik Game


3×3のキューブを回転させ、すべての面を揃えることを目指すパズルゲームです。

担当業務
ゲーム全体のシステム設計・実装を担当しました。

対応プラットフォーム
Nintendo Switch

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